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Yakuza是日本最好的犯罪游戏

  Yakuza是日本最好的犯罪游戏

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   世嘉的Yakuza 0打开与Kazama桐生走在霓虹灯照亮的东京街道,扯在香烟。 他脸上有血。 这不是他的。

  

   桐生,世嘉的长期运行的Yakuza系列的主要角色,散发出一个苦心,stoic swagger,像一个年轻的Clint Eastwood纹身流下他的肩胛骨。 Yakuza 0的主要景点之一,像它作为一个前传的游戏,是有机会徘徊桐生。 当大多数开放世界的游戏提供空白的板岩或有魅力的坏人,桐生是一个越来越不情愿的犯罪,兴趣和动机完全不同于球员,谁会看到他滴滴肆虐。

  

   像桐生本人,Yakuza 0,本周在PlayStation 4上,是一个非典型的犯罪游戏。嘲讽西方同行如侠盗猎车手,使用犯罪戏剧建立无政府主义的嘲讽幻想,Yakuza 0脱离了看起来既拘束和荒谬,同时慢慢和充满大胆的选择。正是这些对比,使它如此值得注意。这么辉煌。

  

   Yakuza 0的单数身份很大程度上源于日本是多么明显。 80年代后期,跟随两个年轻的犯罪分子 - 讽刺桐生和偏心的Majima Goro,它建立了一个设置和一个故事,在特定的历史时间和类型的背景下。它的叙述深深地告诉了日本20世纪80年代后期的房地产泡沫,它看到过度投资和不良贷款将市场膨胀到不可持续的水平。这个故事痴迷于这个新发现的财富和市场的即将崩溃,以东京的黑帮家庭的斗争,控制土地和金钱的流动在Kamurocho,这个城市的红灯区的虚构版本的困境。与西方的犯罪游戏相比,它是缓慢和严重的,一个威信戏剧告诉在匆忙,愤怒的对话香烟和仪式的礼貌礼貌。它吸取了日本神话的黑帮,拉扯从电影和小说多少或moreso比现实生活,讲述一个关于威望和权力,荣誉的成就和组织的能力,允许最糟糕的人,到顶部。

  

  风格和物质

  

   这里的每一寸故事都是对抗西方主流趋势。 冗长,对话重的过场动画和对音调和分段的紧密关注在EA,Ubisoft或Rockstar的任何开放世界游戏中都会感到不适应。 这些游戏往往比实质内容更丰富的颜色和能量,并使用叙事作为船只来激励游戏。 不是说这些游戏有时不会讲有趣的故事,但他们倾向于有不同的艺术优先级。 西方开放世界游戏想通过给予玩家的控制来传达叙事,使用角色和他们的设置作为实现该响应的手段。 他们的目标是一种空间和经验的连续性,其中你通过位置和时间占据一个角色的视角。

  

   相反,Yakuza 0把它的故事作为一个结束本身,弯曲的游戏环境交流的地方和心情。 Kamurocho是一个小,密集的开放世界,没有汽车或枪,以扰乱的氛围。如果你想旅行到城市的另一个区域,你去找一辆出租车和一个场景播放,当你从一个地方移动到另一个。控制不是这里的点,自由是故事要求的第二。如果你反感游戏围绕玩家关闭或坚持他们下一步去哪里,你会恨Yakuza 0.但它使用它明显不西方的约束和mise-en-sc ne讲一个故事比任何你更聪明和微妙在外国同行找到。桐生和Majima是迷人的,分层的英雄和他们各自的旅程进入黑帮的狂热的事情是抓地力和奇异。他们是你关注的角色,而不是因为你想指向他们的路径,而是因为你渴望看到自己的选择引导他们。

  

   ...而且,Silliness,Too

  

   但是Yakuza系列并不像我所做的那么严肃。这是另一种与西方犯罪游戏分歧的方式。它完全,快乐地意识到自己是一个游戏 - 作为一个游戏的对象。它不努力试图隐藏其人为或使其适合其叙事。 Yakuza 0有一个老式的斗牛士的骨干,在那里英雄从屏幕的一侧移动到另一个,打败敌人的手对战,建立在一个开放的世界游戏的身体。它的叙述时刻是由荒谬的,动漫式的争斗,完全脱离了主要情节的死亡严重的姿态的肆虐战斗打破。虽然剧情通过语言传达其关于有毒的男性气概,犯罪和权力的想法,争吵通过轰炸性的卡通暴力来传达那些相同的想法,好像街头霸王战斗机在Sopranos中间爆发了生命。

  

   最重要的是,游戏充满了愚蠢的小游戏,转移和偏心。这是一个游戏,你将会有非常认真的谈话忠诚和荣誉的犯罪,然后才能从一个frickin的窗口跳出来的同行对话,在那里你会对掠夺性的黑帮地产经济战争打仗之前,高个子叫Shakedown先生似乎存在只是为了跟随你并窃取你的钱。

  

   大多数西方游戏甚至不会试图用这种方式扭曲自己,并列营地和高戏剧方式Yakuza 0。但它决定性地工作。而不是打破语气,它不知何故加强它; Yakuza 0讲述了一个严肃的故事,并高兴地告诉它,用一种可以想象的最狡猾的东西,嬉戏地填补其沉闷的时刻。它是自我强化,所有它创造一种历史感,地方性和性格。作为一个经常在美国市场上挣扎的长期系列的介绍,Yakuza 0是一个经验丰富的努力。作为一个游戏本身,由世嘉设计的方式完全在日本视频游戏开发的传统,它的中心英雄,桐生:自信的运动,故意在行动,完全本身。

  

  

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